Battleroyale Simulator

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Battleroyale Simulator ha sido sin duda el proyecto más ambicioso hasta la fecha, llevándome al rededor de un año e incontables horas de duro desarrollo, con apenas unos pocos conocimientos y muy poca práctica, ya que fue uno de mis primeros pasos en el desarrollo web.

Durante su tiempo de vida, fue un juego en línea basado en probabilidad, con partidas de hasta 100 jugadores, donde el usuario no intervenía activamente, mas bien se trataba de un show al que poderte unir y disfrutar de los resultados inesperados y graciosos. Pero no siempre fue así, puesto que al principio, solo eran batallas entre personajes famosos creados en una tabla en la base de datos. El juego se resumía en que cada cierto número de horas, se generasen unos resultados basándose en las estadísticas de los jugadores. Estos podían encontrar un arma, lesionarse, matar/morir, decir cosas graciosas, o revivir. La partida acababa con el último jugador en pie.

La aplicación, aparte, interactuaba con la API de Twitter para publicar ahí, resúmenes con capturas de pantalla del estado actual de la partida, lo que era bastante llamativo y visual. Tristemente, poco después de su finalización, tuvo que ser cerrada por falta de fondos.